ANÁLISIS DE OBRAS

Los factores

Factor experiencial

Para generar una experiencia agradable para el jugador, todos los elementos de un videojuego deben estar alineados y correctos para evitar generar disonancia: la jugabilidad, el game feel, la narrativa (si la hay), y por supuesto, la música.

Factor emocional

Tanto como los videojuegos son experiencias, al igual que toda obra ya sea literaria o audiovisual, también se crea para causar sensaciones y emociones en el espectador, y la música es una forma en que estas lo consiguen.

La música en los videojuegos cumple una función similar a la banda sonora que existe dentro de una película, serie u obra de teatro: hacer que las sensaciones que pretende expresar la obra se amplifiquen y profundicen.

El factor psicológico

Este factor es consecuencia directa de los dos, ya que depende de ellos para poder funcionar. Cuando hablamos de psicología en los videojuegos, hablamos de algo muy complejo. Es la forma en la que la mente del jugador reacciona a los estímulos emocionales. No es simplemente sus emociones, sino el cómo se adapta siguiendo lo que escucha dentro del juego.